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寿司ストライカーをクリアしたった後の評価…売上爆死だけどクソゲーとか言うなよ!

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寿司ストライカーをクリア!

というわけで、寿司ストライカーをクリアしましたYO!

なおラスボス…HPが倍近く差があるなんて反則過ぎィィィ

結構運ゲーだったなというのは感じるところ。そして

最後にスシガミのジンライ様から寿司に対して熱い説教を受けてめでたしめでたしというシュールなエンディングに…。

お父ちゃんはこやっさん…。途中でチャラオとの訳あり話をするのかと思いきやまさかのあいつよく知らねー…

( ;∀;)チャラオが三木眞一郎…

結構いい味出してたんですけどね~チャラオは結局通常クリアでは謎の存在のまま。

めでたしめでたし

ということでクリアした人間として寿司ストライカーの評価をとりあえず書きなぐっておこうかなと。

メーカー希望小売価格4980円は高い。まず高い。買っちゃったけど、やっぱりいいゲームでも全く未知数なものに対して、しかもリスキーな感じのゲームに関して出してくれない。売り上げが初週で7627本も仕方がない。体験版が無かったら本当にヤバかったと思う。ただ面白い要素も多いのでじわ売れしてくれれば…

ってかじわ売れしてくれないとオンライン対戦ができない…マッチングしないことが多すぎてしばらく放置していた。その辺が課題っちゃあ課題。これ対戦できないとなあ…。

このゲームを敢えて一言で評価すれば

「ゲーム始めるまでは迷うけど、やり始めると止まらない」

良かった点は意外とスキルが重要で個性的、スシガミを集めていくだけのモチベーションは上がる。特にシナリオ後半は相性の悪いスシガミだと負けまくる。そのステージにあったスシガミを使わないとクリアも簡単ではない。お祭りハンターがガチで優秀。あとは連鎖の爽快感。時間内にボタンを離さないと無かったことになるのでそことの勝負だけど、39連できたときはちょっと感動した。地味にレーンの速度を上げたり下げたりすることが重要で、むやみにボタンを押し続けるのは得策ではないなと。そういった戦略的な面も掘り下げていけるし、あとはじわじわでもいいから売れてほしいしぶっちゃけ半額ぐらいにしたら手を出す人も少なくないと思う。過疎ってると何も起きないから…。

悪い点というか気になるのはやっぱりタッチとコントローラーどちらもで各々長所と短所があるというところ。タッチは初手を選ぶのは楽だがつなげるのが非常に難しいし、コントローラーは逆で繋げる、大連鎖はできるけどタッチと比べて圧倒的に最初の狙い皿を外しやすい。慣れないと難しい、どちらがいいかは正直やった人が自分の感覚で決めたほうがいいかな。ただ連鎖していかないとちまちま5~6皿を続けていくのは一番まずい、っていうゲームだからね。個人的には多少狙い皿が取れなくても連鎖をつなげていきやすいコントローラーの方がおすすめかなあ。もうちょっと頑張って粘ってみる。中毒性は高いゲームなんだよなあ…。

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